Portiere
Bonus/Malus giocatori: classici (Gol preso -1, ammonizioni -0.5, espulsione -1, gol fatto +3, assist +1, autogol -2, rigore parato +3, rigore sbagliato -3)
Il voto della prestazione del portiere va ad influenzare la soglia del gol a cui il tuo avversario segna. Es. Portiere prendere 7, il primo gol viene segnato a 67 (e le altro soglie variano di conseguenza). Se prende 5.5 la soglia si abbassa e l'avversario segna a 65.5. La variazione della soglia si somma con il modificatore difesa. La pessima prestazione di un portiere da sempre condanna la squadra alla sconfitta.
Difesa
Bonus/Malus giocatori: classici (Gol preso -1, ammonizioni -0.5, espulsione -1, gol fatto +3, assist +1, autogol -2, rigore parato +3, rigore sbagliato -3)
Gli scudetti li vince la squadra con la migliore difesa, non con il migliore attacco.
Il voto della prestazione della difesa influenza l'andamento della partita.
A) Se la difesa e' positiva (=>6) va ad influenzare la soglia del gol a cui il tuo avversario segna. Una scivolata al momento del tiro, un salvataggio sulla linea di porta, una spazzata di testa. I difensori ti renderanno la vita difficile per segnare al tuo avversario. Es. Media difesa e' 6 con 4 difensori, alla soglia del gol a cui il tuo avversario segna viene aggiunto 1 punto. Es. da 66 va a 67 (e le altre soglie di conseguenza). La variazione della soglia si somma con il modificatore portiere.
B) Se la media difesa e' negativa, si regalano punti all'avversario. Si regalano punti perche' pur facendo errori la difesa, tocca all'avversario arrivare alla soglia per il gol e buttarla dentro. Vedi appendice per la tabella.
Dal numero di difensori quindi dipendono sia il valore A), quindi con piu' difensori che giocano bene e' difficile segnare, che il valore B), quindi se i difensori giocano male e sono pochi (tipo la difesa a 3) si regalano piu' punti all'avversario ed e' piu' rischioso rispetto una difesa a 4 o 5. Per ogni difensore non sceso in campo si calcola un 5 per fare media.
Riassumendo quindi, il portiere e la difesa sono un reparto cruciale per prendere meno gol e quindi per puntare a vincere le partite. I modificatori si basano su come giocano i giocatori. Meglio giocano, piu' difficile sara' segnare per il tuo avversario, come e' giusto che sia. In questo modo si premiano le prestazioni dei portieri delle squadre piccole, che magari prendono molti gol ma giocano bene e anche i difensori costanti che pero' segnano poco. Entrambi fondamentali per una squadra che punta allo scudetto.
Centrocampo
Bonus/Malus giocatori: classici (Gol preso -1, ammonizioni -0.5, espulsione -1, gol fatto +3, assist +1, autogol -2, rigore parato +3, rigore sbagliato -3)
Il centrocampo e' il settore nevralgico del campo. Le partite si vincono con un centrocampo forte che contrasta le iniziative avversarie e riesce a riproporsi in attacco.
Il voto della prestazione tutti i centrocampisti si somma e si calcola la differenza con il centrocampo avversario. Chi ha la somma maggiore, vince tanti punti quanta e' la differenza, con un massimo di 3 punti. Per ogni calciatore non sceso in campo o di differenza nello schieramento si calcola un 5 nella somma.
Avere centrocampisti che difendono, segnano e fanno assist e' il sogno di tutti i fantallenatori.
Attacco
Bonus/Malus giocatori: classici (Gol preso -1, ammonizioni -0.5, espulsione -1, gol fatto +3, assist +1, autogol -2, rigore parato +3, rigore sbagliato -3)
Il giocatore che non segna e non fa assist e prende un voto maggiore del 6, prende un bonus pari al suo voto -6, fino ad un massimo di 1 punto. Es. Un attaccante di movimento prende 6.5, il bonus e' 0.5 se non ha fatto ne' gol ne' assist. Un giocatore con voto sotto il 6 non ha bonus, a parte eventual bonus/malus standard (assist, gol, ammonizioni, espulsioni, etc.)
Per un attaccante e' importante partecipare all'azione offensiva. Con i suoi movimenti (bonus) puo' portare al gol per la propria squadra.
Premi (per le Leghe che li prevedono)
Primo posto 125
Secondo posto 75
Terzo posto 50
Modifiche al Regolamento
Come sempre il Pres si riserva di modificare le regole in corso nel caso in cui vi siano casi particolari.
Inserimento Formazioni
Le formazioni vanno inserite prima della prima partita di Serie A della Giornata di riferimento. Nel caso in cui vengano schierate in ritardo si usera' la formazione della settimana precedente.
Appendix
|
Bonus |
|
|
|
|
|
>= |
fino a |
Difesa a 3 |
Difesa a 4 |
Difesa a 5 |
|
6 |
6.25 |
0 |
1, |
1.5, |
|
6.25 |
6.5 |
0.5 |
1.5, |
2, |
|
6.5 |
6.75 |
1 |
1.5, |
2.5, |
|
6.75 |
7 |
1 |
1.5, |
2.5, |
|
7 |
10 |
1.5 |
2 |
3 |
|
Malus |
|
|
|
|
|
< |
fino a |
Difesa a 3 |
Difesa a 4 |
Difesa a 5 |
|
6 |
5.75 |
1.5, |
1, |
0.5 |
|
5.75 |
5.5 |
2, |
1.5, |
1 |
|
5.5 |
5.25 |
2.5, |
1.5, |
1 |
|
5.25 |
5 |
2.5, |
1.5, |
1 |
|
5 |
0 |
4, |
2, |
1.5 |