Regolamento Stravacalcio 2016/2017

"Quando c' di mezzo il pallone mi diverto sempre" [Johann Cruyff]

Struttura Torneo:
Girone Unico a Scontri diretti. A parita' di punti alla fine del torneo la classifica viene decisa in base ai punti negli scontri diretti (vittoria, pareggi). In caso di parita' si guardano i fantapunti totali.

Squadra:
3 Portieri
8 difensori
8 centrocampisti
6 attaccanti

Modificatori


Il gol viene segnato al raggiungimento di un determinato livello di punti da parte della tua squadra.

Le soglie iniziali per segnare sono le seguenti:

1o Gol: 66 6o Gol: 89
2o Gol: 72 7o Gol: 93
3o Gol: 77 8o Gol: 97
4o Gol: 81 9o Gol: 101
5o Gol: 85 10o Gol: 105



Portiere

Bonus/Malus giocatori: classici (Gol preso -1, ammonizioni -0.5, espulsione -1, gol fatto +3, assist +1, autogol -2, rigore parato +3, rigore sbagliato -3)
Il voto della prestazione del portiere va ad influenzare la soglia del gol a cui il tuo avversario segna. Es. Portiere prendere 7, il primo gol viene segnato a 67 (e le altro soglie variano di conseguenza). Se prende 5.5 la soglia si abbassa e l'avversario segna a 65.5. La variazione della soglia si somma con il modificatore difesa. La pessima prestazione di un portiere da sempre condanna la squadra alla sconfitta.



Difesa

Bonus/Malus giocatori: classici (Gol preso -1, ammonizioni -0.5, espulsione -1, gol fatto +3, assist +1, autogol -2, rigore parato +3, rigore sbagliato -3)
Gli scudetti li vince la squadra con la migliore difesa, non con il migliore attacco.
Il voto della prestazione della difesa influenza l'andamento della partita.

A) Se la difesa e' positiva (=>6) va ad influenzare la soglia del gol a cui il tuo avversario segna. Una scivolata al momento del tiro, un salvataggio sulla linea di porta, una spazzata di testa. I difensori ti renderanno la vita difficile per segnare al tuo avversario. Es. Media difesa e' 6 con 4 difensori, alla soglia del gol a cui il tuo avversario segna viene aggiunto 1 punto. Es. da 66 va a 67 (e le altre soglie di conseguenza). La variazione della soglia si somma con il modificatore portiere.

B) Se la media difesa e' negativa, si regalano punti all'avversario. Si regalano punti perche' pur facendo errori la difesa, tocca all'avversario arrivare alla soglia per il gol e buttarla dentro. Vedi appendice per la tabella.

Dal numero di difensori quindi dipendono sia il valore A), quindi con piu' difensori che giocano bene e' difficile segnare, che il valore B), quindi se i difensori giocano male e sono pochi (tipo la difesa a 3) si regalano piu' punti all'avversario ed e' piu' rischioso rispetto una difesa a 4 o 5. Per ogni difensore non sceso in campo si calcola un 5 per fare media.

Riassumendo quindi, il portiere e la difesa sono un reparto cruciale per prendere meno gol e quindi per puntare a vincere le partite. I modificatori si basano su come giocano i giocatori. Meglio giocano, piu' difficile sara' segnare per il tuo avversario, come e' giusto che sia. In questo modo si premiano le prestazioni dei portieri delle squadre piccole, che magari prendono molti gol ma giocano bene e anche i difensori costanti che pero' segnano poco. Entrambi fondamentali per una squadra che punta allo scudetto.



Centrocampo

Bonus/Malus giocatori: classici (Gol preso -1, ammonizioni -0.5, espulsione -1, gol fatto +3, assist +1, autogol -2, rigore parato +3, rigore sbagliato -3)
Il centrocampo e' il settore nevralgico del campo. Le partite si vincono con un centrocampo forte che contrasta le iniziative avversarie e riesce a riproporsi in attacco.

Il voto della prestazione tutti i centrocampisti si somma e si calcola la differenza con il centrocampo avversario. Chi ha la somma maggiore, vince tanti punti quanta e' la differenza, con un massimo di 3 punti. Per ogni calciatore non sceso in campo o di differenza nello schieramento si calcola un 5 nella somma.

Avere centrocampisti che difendono, segnano e fanno assist e' il sogno di tutti i fantallenatori.



Attacco

Bonus/Malus giocatori: classici (Gol preso -1, ammonizioni -0.5, espulsione -1, gol fatto +3, assist +1, autogol -2, rigore parato +3, rigore sbagliato -3)
Il giocatore che non segna e non fa assist e prende un voto maggiore del 6, prende un bonus pari al suo voto -6, fino ad un massimo di 1 punto. Es. Un attaccante di movimento prende 6.5, il bonus e' 0.5 se non ha fatto ne' gol ne' assist. Un giocatore con voto sotto il 6 non ha bonus, a parte eventual bonus/malus standard (assist, gol, ammonizioni, espulsioni, etc.)

Per un attaccante e' importante partecipare all'azione offensiva. Con i suoi movimenti (bonus) puo' portare al gol per la propria squadra.

Premi (per le Leghe che li prevedono)
Primo posto 125
Secondo posto 75
Terzo posto 50

Modifiche al Regolamento
Come sempre il Pres si riserva di modificare le regole in corso nel caso in cui vi siano casi particolari.

Inserimento Formazioni
Le formazioni vanno inserite prima della prima partita di Serie A della Giornata di riferimento. Nel caso in cui vengano schierate in ritardo si usera' la formazione della settimana precedente.

Appendix

Bonus

 

 

 

 

>=

fino a

Difesa a 3

Difesa a 4

Difesa a 5

6

6.25

0

1,

1.5,

6.25

6.5

0.5

1.5,

2,

6.5

6.75

1

1.5,

2.5,

6.75

7

1

1.5,

2.5,

7

10

1.5

2

3

 

Malus

 

 

 

 

< 

fino a

Difesa a 3

Difesa a 4

Difesa a 5

6

5.75

1.5,

1,

0.5

5.75

5.5

2,

1.5,

1

5.5

5.25

2.5,

1.5,

1

5.25

5

2.5,

1.5,

1

5

0

4,

2,

1.5

 



"Lo sport serio non ha nulla a che fare col fair play. colmo di odio, gelosie, millanterie, indifferenza per ogni regola e piacere sadico nel vedere la violenza: in altre parole, la guerra senza le sparatorie." (George Orwell)

"Mi auguro che vinca il peggiore, il fantallenatore piu' ignorante. Che la sana polemica regni sovrana." (Vostro Pres)

V.2


Regole sui Cambi Temporanei I giocatori infortunati sono indicati sul sito della Gazzetta come indisponibili. I giocatori classificati con indisponibili posso essere sostituiti temporaneamente al costo di 10 fm ciascuno. Non vale l'altra categoria tipo "Altri" tipo i giocatori messi fuorirosa. I cambi si possono richiedere entro Mercoledi quano la giornata di Serie A comincia Sabato-Domenica. Si possono richiedere entro 3 ore dalla prima partita di A nei turni infrasettimanali. Si possono richiedere entro il Venerdi quando vi sono partite di Champions e/o Europa League.
Il costo e' di 10 fm per giocatore. La durata del cambio e' di 2 partite. Non puo' essere preso lo stesso giocatore due volte di seguito. Se un giocatore infortunato ha un infortunio tale da non giocare fino alla 18 esima giornata del fantacampionato, puo' essere sostituto definitivamente con un altro giocatore fra quelli rimasti liberi, a costo del valore Gazzetta. Se una squadra non ha fm sufficienti, non puo' richiedere il cambio temporaneo. Dopo ogni partita alcuni fm sono accreditati a tutte le squadre a seconda della loro prestazione. Fate le richieste per tempo, sopratutto per i turni infrasettimanali.
Asta di riparazione
Si fa un asta di riparazione alla fine della 9 giocata del campionato. I cambi temporanei vengono rilsciati prima della asta obbligatoriamente. La completezza delle rose viene prima del diritto ai cambi temporanei. Cessioni a valore gazzetta e acquisto tramite asta come nella asta estiva. Non ci sono altre asta fino a fine campionato dopo l'asta della nona.

Se avete dubbi chiedete al Pres. Se ci sono regole contrastanti decide il Pres.